

Equipe : 15 personnes
Durée de 3 mois - De Mars 2017 à Juin 2017
Unreal Engine 4
Black Rift est un jeu de tir en Réalité Virtuelle pour le Vive d'HTC. On contrôle un cow-boy qui se fait attaquer par un Wendigo dans un village désert. Il doit alors s'échapper en utilisant les nouveaux pouvoirs obtenus lors de l'attaque du Wendigo.
Mes missions ont été :
- Faire des recherches sur le fonctionnement de la Réalité Virtuelle sur Unreal Engine.
- Implémenter un système d'événements accessible aux Game Designers. Il devait activer divers événements lorsque le joueur entrait dans les bonnes conditions.
- Faire l'IA. Elle fonctionnait à base de Behaviour Trees.
- Implémenter toutes sortes d'objets interactifs que le joueur pouvait prendre et avec lesquels il pouvait jouer, ou encore les objets explosifs.